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[电子图书] 《OPhone Android游戏开发与推广指南》.(黄晓庆).[PDF]@ckook

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by : 121441909 | QQ | 发表于 2017-10-8 10:22:01 | 查看: 98|回复: 0
《OPhone Android游戏开发与推广指南》.(黄晓庆).[PDF]@ckook Android
《ophone/android游戏开发与推广指南》系统地介绍了ophone/android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3d游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3d模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。
《ophone/android游戏开发与推广指南》适合有一定java编程基础,希望从事ophone/android游戏开发的软件开发人员阅读,也可以作为高校师生的选修课参考教材。书中关于手机游戏的盈利模式和推广对专业游戏开发团队有重要的参考价值。
作译者
詹建飞
中国移动通信研究院终端技术研究所项目经理,毕业于北京邮电大学,硕士。6年Java编程经验,熟悉Java ME、Symbian、OPhone等多种移动开发平台,具有丰富的客户端软件开发和设计经验,先后出版了《OPhone应用开发权威指南》《J2ME开发精解》和《Java ME核心技术与最佳实践》等书籍。
卢为栋
中国移动手机游戏基地安卓游戏产品总监,致力于中国移动游戏平台在最新智能终端操作系统上的游戏引入、展现与产品运营工作;对智能终端游戏产品运营有着深入的了解,对基于Android/OPhone操作系统的智能终端游戏产品创新具有浓厚的兴趣,在Android/OPhone游戏与国际游戏开发商及国际运营商的合作方面有着丰富的经验;同时致力于基于智能终端游戏的安全与防盗版技术在系统侧与游戏平台侧应用方案的研究与推进工作,积极促进Android/OPhone游戏产业的健康与可持续发展。
孟钊
中国移动通信研究院终端技术研究所项目经理,毕业于北京理工大学,硕士。超过7年的移动终端开发经验,熟悉OPhone/Android、Java ME、 LIMO等多种移动开发平台。目前主要从事中国移动互联网业务的开发与研究。

目录
《ophone/android游戏开发与推广指南》
第1章 ophone平台概述        1
1.1 ophone的架构        1
1.1.1 linux内核        1
1.1.2 本地库        1
1.1.3 ophone运行环境        3
1.1.4 widget运行环境        3
1.1.5 应用程序框架        4
1.1.6 应用程序        5
1.2 开发ophone应用程序        5
1.2.1 开发语言        5
1.2.2 ophone sdk        6
1.2.3 ophone开发者社区        6
1.2.4 ophone与android应用开发的差异        7
1.3 让ophone开发者盈利        8
第2章 ophone开发环境和流程        9
2.1 安装ophone sdk和eclipse        9
2.1.1 安装java sdk        10
2.1.2 安装eclipse        11
2.1.3 安装android sdk        11
2.1.4 添加必要的android sdk组件        12
2.1.5 安装ophone sdk        12
2.1.6 安装odt插件        13
2.1.7 设置java编译器的兼容级别        15
2.1.8 安装wdt插件(可选)        16
2.2 第一个ophone应用程序        16
2.2.1 新建ophone项目        17
2.2.2 运行ophone项目        18
2.2.3 更新资源文件        21
2.3 调试ophone应用程序        28
2.3.1 设置断点        28
2.3.2 启动调试        29
2.3.3 单步跟踪        29
2.3.4 真机调试        30
2.4 在命令行下开发ophone程序        31
2.4.1 创建项目        31
2.4.2 用ant编译项目        32
2.4.3 运行应用程序        33
2.5 ophone sdk介绍        35
2.5.1 ophone可视化软件开发工具(odt)        35
2.5.2 widget开发工具(wdt)        35
2.5.3 ophone模拟器        35
2.5.4 模拟sd卡        37
2.5.5 adb        37
2.5.6 ddms        38
2.6 ophone可视化软件开发工具        39
2.6.1 odt界面介绍        39
2.6.2 界面编辑功能        43
2.6.3 代码生成功能        46
2.7 ophone应用程序模型        47
2.7.1 ophone应用程序组成        47
2.7.2 activity        51
2.7.3 content provider        69
2.7.4 broadcastreceiver        73
2.7.5 service        74
第3章 游戏引擎介绍        75
3.1 什么是游戏引擎        75
3.2 几种游戏引擎框架        75
3.3 结构化游戏引擎模块        76
3.3.1 游戏循环        77
3.3.2 图像渲染        78
3.3.3 声音系统        80
3.3.4 用户交互系统        82
3.3.5 数据存储        84
3.3.6 游戏时间        88
第4章 重力感应类游戏        90
4.1 sensorgame介绍        90
4.2 整体游戏流程介绍        92
4.3 组成画面的基本元素sprite        99
4.4 帧动画的封装        102
4.5 简单的游戏特效        106
4.6 重力感应        107
4.7 游戏逻辑        110
第5章 飞行射击游戏        124
5.1 卷屏        124
5.1.1 什么是卷屏        124
5.1.2 卷屏的原理        125
5.1.3 卷屏的实现        125
5.2 设计战机        130
5.3 设计子弹        147
5.4 设计boss        156
5.5 布局设计        159
5.6 碰撞检测        161
5.7 游戏逻辑        164
第6章 ophone 3d游戏开发        167
6.1 opengl es程序开发框架        167
6.2 opengl es渲染简介        173
6.3 纹理管理        178
6.3.1 纹理对象创建        178
6.3.2 纹理对象封装        180
6.3.3 纹理管理        182
6.4 场景渲染        185
6.4.1 天空盒        185
6.4.2 地面渲染        193
6.4.3 公告牌技术        194
6.5 模型渲染        198
6.5.1 ms3d模型介绍        198
6.5.2 骨骼动画        200
6.5.3 混合渲染模式        206
6.6 2d菜单处理        207
6.6.1 菜单渲染        207
6.6.2 触摸事件响应        211
6.6.3 菜单自适应        214
6.7 相机系统        215
6.8 碰撞检测        220
6.9 粒子系统        225
6.10 有限状态机        235
6.10.1 游戏状态管理        236
6.10.2 人工智能        239
第7章 联网五子棋游戏        244
7.1 网络游戏的通信协议        244
7.2 网络地址转换        245
7.3 联网五子棋游戏设计        246
7.3.1 客户端实现——gobang        250
7.3.2 服务器端实现——gobangserver        267
7.4 ophone数据连接管理        276
第8章 优化技术        281
8.1 为什么要对游戏进行优化        281
8.2 游戏优化准则        281
8.3 语言优化技巧        282
8.4 内存的使用与释放        292
第9章 移动互联网游戏产业的发展前景        293
9.1 移动互联网游戏产业发展趋势        293
9.2 移动互联网智能终端发展趋势        295
9.3 移动互联网游戏用户使用行为分析        298
9.4 更多智能终端游戏发展趋势研讨        301
第10章 手机游戏的盈利模式        303
10.1 盈利模式初探        303
10.1.1 ios赚钱还是android赚钱        303
10.1.2 盈利模式:前向收费和后向收费        305
10.1.3 android应用与游戏的安全防盗版问题        306
10.1.4 ophone提升用户资费安全性        307
10.2 运营商主导的前向收费盈利模式        308
10.3 中国移动手机游戏基地的盈利模式        310
10.3.1 中国移动手机游戏基地简介        310
10.3.2 中国移动手机游戏基地的商务模式        310
10.3.3 如何成为中国移动手机游戏基地的合作伙伴        312
10.4 中国移动mobile market商城盈利模式        314
10.4.1 中国移动mobile market的商业模式        314
10.4.2 mobile market发布流程        315
10.5 mm百万青年创业计划        319
附录a 如何导入源代码        320

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