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[电子资料] 《JavaScript启示录》.((美)Cody Lindley).[PDF]@ckook

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发表于 2017-11-23 20:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
《JavaScript启示录》.((美)Cody Lindley).[PDF]@ckook JavaScript
JavaScript是Web开发人员必须掌握的一门编程语言,但JavaScript语言及其相关技术正在变得越来越复杂。如何掌握JavaScript的基本概念和核心技术,往往让初学者和JavaScript新手感到束手无策。
《JavaScript启示录》力图在有限的篇幅内,通过考察原生JavaScript对象和所支持的细微差别,来给读者展现准确的JavaScript世界观,涉及对象、属性、复杂值、原始值、作用域、继承、this关键字、head对象等重要概念。本书帮助读者厘清这些概念,进而掌握应用它们的技术和技巧。
《JavaScript启示录》适合希望通过深入了解JavaScript对象来巩固对语言理解的高级初学者或中级JavaScript开发人员阅读,也适合准备研究JavaScript幕后知识的JavaScript库使用老手参考。
作译者
Cody Lindley是一名客户端工程师(也称为前端开发人员)及Flash开发者。他在HTML、CSS、JavaScript、Flash、客户端性能技术方面有丰富的工作经验(11年以上),这些技术都与Web开发有关。如果他不在编写客户端代码,就很可能是在研究界面/交互设计,或是在准备创作材料以及在各种会议上要用的演讲稿。当他不坐在电脑前时,他肯定正和他的妻子和孩子在爱达荷州的博伊西游玩,他们在博伊西可以进行三项全能运动训练、滑雪、骑山地自行车和公路自行车、登山、阅读、看电影或者讨论基督教世界观的理论依据。
徐涛(网名:汤姆大叔;微博:@TomXuTao),微软最有价值专家(MVP)、项目经理、软件架构师,擅长大型互联网产品的架构与设计,崇尚敏捷开发模式,熟悉设计模式、前端技术、以及各种开源产品,曾获MCP、MCSE、MCDBA、MCTS、MCITP、MCPD、PMP认证。《JavaScript编程精解》译者,博客地址:http://www.cnblogs.com/tomxu

目录
《JavaScript启示录》
第1章 JavaScript对象 1
1.1 创建对象 1
1.2 JavaScript构造函数构建并返回对象实例 6
1.3 JavaScript原生/内置对象构造函数 7
1.4 用户自定义/非原生对象构造函数 8
1.5 使用new操作符实例化构造函数 10
1.6 从构造函数创建字面量值 11
1.7 原始值(或简单值) 13
1.8 null、undefined、“string”、10、true和false等原始值不是对象 14
1.9 如何存储和复制原始值 15
1.10 原始值比较采用值比较 16
1.11 原始值(String、Number、Boolean)在被用做对象时就像对象 17
1.12 复杂值(或组合值) 18
1.13 如何存储或复制复杂值 19
1.14 复杂对象比较采用引用比较 20
1.15 复杂对象具有动态属性 21
1.16 typeof操作符 21
1.17 动态属性支持易变对象 23
1.18 构造函数实例都拥有指向其构造函数的Constructor属性 24
1.19 验证对象是否是特定构造函数的实例 26
1.20 构造函数创建的实例可拥有自己独立的属性(实例属性) 27
1.21 JavaScript对象和Object()对象 28
第2章 对象与属性 29
2.1 复杂对象可以将大多数JavaScript值作为属性 29
2.2 封装复杂对象 30
2.3 用点表示法或中括号表示法获取/设置/更新对象属性 31
2.4 删除对象属性 34
2.5 如何解决对象属性的引用 34
2.6 使用hasOwnProperty验证对象属性不是来自原型链 37
2.7 使用in操作符检查一个对象是否包含给定属性 37
2.8 使用for in循环枚举(循环遍历)对象的属性 38
2.9 宿主对象与原生对象 39
2.10 使用Underscore.js增强及扩展对象 40
第3章 Object() 43
3.1 Object()对象概要 43
3.2 Object()参数 44
3.3 Object()属性和方法 45
3.4 Object()对象实例属性和方法 45
3.5 使用对象字面量创建Object()对象 46
3.6 所有对象都继承自Object.prototype 47
第4章 Function() 49
4.1 Function()对象概要 49
4.2 Function()参数 50
4.3 Function()属性和方法 50
4.4 Function对象实例属性和方法 51
4.5 函数总有返回值 51
4.6 函数是“一等公民”(不仅语法,还有值) 52
4.7 函数的参数传递 53
4.8 this和arguments适用于所有函数 53
4.9 arguments.callee属性 54
4.10 函数实例的length属性和arguments.length 55
4.11 重定义函数参数 55
4.12 代码执行完成前取消函数执行 56
4.13 定义函数(语句、表达式或构造函数) 57
4.14 调用函数[函数、方法、构造函数或call()和apply()] 57
4.15 匿名函数 59
4.16 自调用的函数表达式 59
4.17 自调用的匿名函数语句 59
4.18 函数可以嵌套 60
4.19 给函数传递函数,从函数返回函数 61
4.20 函数定义之前调用(函数提升) 61
4.21 函数可以调用自身(递归) 62
第5章 head/全局对象 64
5.1 head/全局对象概要 64
5.2 head对象内的全局函数 65
5.3 head对象与全局属性、全局变量 65
5.4 引用head对象 67
5.5 head对象是隐式的,通常不显式引用 67
第6章 this关键字 69
6.1 this概要及this如何引用对象 69
6.2 如何确定this值 70
6.3 在嵌套函数中用this关键字引用head对象 71
6.4 充分利用作用域链研究嵌套函数问题 73
6.5 使用call()或apply()控制this值 73
6.6 在用户自定义构造函数内部使用this关键字 75
6.7 原型方法内的this关键字引用构造函数实例 75
第7章 作用域和闭包 77
7.1 JavaScript作用域概要 77
7.2 JavaScript没有块作用域 78
7.3 在函数中用var声明变量,避免作用域陷阱 78
7.4 作用域链(词法作用域) 79
7.5 作用域链查找返回第一轮值 81
7.6 函数定义时确定作用域,而非调用时确定 81
7.7 闭包是由作用域链引起的 82
第8章 函数原型属性 84
8.1 原型链概要 84
8.2 为何要关注prototype属性 85
8.3 原型在所有function()实例上都是标准的 85
8.4 默认的prototype属性是Object()对象 86
8.5 将构造函数创建的实例链接至构造函数的prototype属性 87
8.6 原型链的最后是Object.prototype 88
8.7 原型链返回在链中找到的第一个匹配结果 88
8.8 用新对象替换prototype属性会删除默认构造函数属性 89
8.9 继承原型属性的实例总是能够获得最新值 90
8.10 用新对象替换prototype属性不会更新以前的实例 91
8.11 用户自定义构造函数像原生构造函数一样原型继承 92
8.12 创建继承链 94
第9章 Array() 95
9.1 Array()对象概要 95
9.2 Array()参数 96
9.3 Array()属性和方法 96
9.4 数组对象实例属性和方法 96
9.5 创建数组 97
9.6 数组添加及更新 98
9.7 长度与索引 99
9.8 定义预定义长度的数组 100
9.9 可以通过设置数组长度添加或删除值 100
9.10 数组包含数组(多维数组) 101
9.11 遍历数组 101
第10章 String() 103
10.1 String()对象概要 103
10.2 String()参数 104
10.3 String()属性和方法 104
10.4 字符串对象实例属性和方法 104
第11章 Number() 106
11.1 Number()对象概要 106
11.2 整数和浮点数 106
11.3 Number()参数 107
11.4 Number()属性 108
11.5 数字对象实例属性和方法 108
第12章 Boolean() 109
12.1 Boolean()对象概要 109
12.2 Boolean()参数 109
12.3 Boolean()属性和方法 110
12.4 布尔对象实例属性和方法 110
12.5 非原始false布尔对象转换为true 111
12.6 某些值是false,其他都是true 111
第13章 使用原始值:字符串、数字和布尔值 113
13.1 访问属性时原始值/字面量值被转换为对象 113
13.2 通常应使用原始字符串、数字和布尔值 115
第14章 null 116
14.1 null值概要 116
14.2 typeof(null)的返回值为“object” 116
第15章 undefined 118
15.1 undefined值概要 118
15.2 在全局作用域中定义undefined变量 119
第16章 Math函数 120
16.1 内置Math对象概要 120
16.2 Math属性和方法 120
16.3 Math不是构造函数 122
16.4 Math常数无法增大/改变 122
附录A 回顾 123
附录B 总结 126

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