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[电子资料] 《我的第一个苹果游戏—iPhone iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》.(孙嘉谦).[PDF]@ckook

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by : ox9uq4 | QQ | 发表于 2017-12-26 10:11:45 | 查看: 464|回复: 0
《我的第一个苹果游戏—iPhone iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》.(孙嘉谦).[PDF]@ckook ios开发
iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。 《我的第一个苹果游戏——iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。
关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。
《我的第一个苹果游戏——iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。
《我的第一个苹果游戏——iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。
作译者
孙嘉谦,北美IDA Digital(IDA 数码)高级外包制作师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(ios)游戏独立开发者;制作的ios游戏在苹果商店中销量颇高;参与过多部次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,其作品备受甲方好评。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国的2009年6月3D World期刊上,同年还接受了火星时代网站编辑的专访。2009—2011年在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等音像制品。2010年到2012年与清华大学出版社和北京大学出版社出版了多部专业书籍。
李金秋,北京师范大学 电影学专业研究生 硕士 大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,她参与制作的电视节目片头《朱子家训》,《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于3D软件Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。

目录
《我的第一个苹果游戏——iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》
第1章 高销量游戏是怎样形成的1
1.1 游戏的形成 2
1.1.1 选择游戏引擎 2
1.1.2 优化传统游戏制作流程 5
1.1.3 用程序控制游戏可玩性 9
1.1.4 销量的灵魂——游戏美术10
1.1.5 图标的重要性11
1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍13
1.1.7 抄袭还是模仿?14
1.2 游戏销量的时间简史 15
1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹15
1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏16
1.2.3 2010年~2011年成功的游戏18
1.2.4 从iPhone OS到iOS19
1.3 100% 高销量的游戏 20
1.3.1 无需推广——高端3D游戏21
1.3.2 苹果的排行榜21
1.3.3 iOS平台高端3D游戏展示22
第2章 《蛮荒之地3D》从创意到 上线25
2.1 游戏讲述的故事 26
2.2 关卡设计艺术 26
2.3 游戏美术 27
2.4 iOS游戏的可玩性控制28
2.5 游戏引擎的作用 29
2.6 游戏的名字艺术 30
2.7 上传App Store 31
第3章 Maya建模 部分 33
3.1 Maya概述34
3.2 使用Maya创建场景模型37
3.2.1 建立基本地形 37
3.2.2 根据地形创建山脉 45
3.2.3 建立石洞 51
3.2.4 创建关卡传送器 53
3.3 建立炮塔以及敌人 54
3.3.1 创建自动射击炮塔 54
3.3.2 将炮塔放置于场景各处 55
3.3.3 建立敌军机器人 56
3.4 创建破旧水塔 58
3.5 添加其他游戏杂项 61
3.5.1 建立废旧房屋 61
3.5.2 加入集装箱组合 61
3.5.3 创建地图小场景隔断 62
3.5.4 建立动态雷达 63
3.5.5 建立树木 64
3.5.6 创建动态直升机 65
3.5.7 创建指示木牌 67
3.6 创建玩家模型 70
3.7 优化模型并减少面数 71
第4章 使用Photoshop绘制游戏 贴图 75
4.1 快速展开模型UV76
4.1.1 利用自动展开工具展开UV 76
4.1.2 玩家模型的UV设置 82
4.1.3 为直升机模型展UV 83
4.1.4 展开其他模型UV 84
4.2 利用Photoshop绘制贴图 86
4.2.1 绘制地面贴图 86
4.2.2 建立山脉贴图 87
4.2.3 完成其他杂项的贴图 88
4.2.4 绘制玩家角色贴图 88
4.3 将贴图贴入模型 89
4.3.1 回到Maya建立材质 89
4.3.2 将贴图贴入材质的颜色通道 90
4.3.3 把不同的材质赋予模型 93
4.4 根据贴图调整模型UV98
4.5 iOS对于贴图的大小要求102
4.6 优化贴图 102
第5章 添加灯光建立真实 照明107
5.1 创建天空球 108
5.2 什么是Light map111
5.3 为场景添加光源 112
5.3.1 使用方向光模拟太阳112
5.3.2 为场景添加体积光115
5.3.3 为天空球设置亮度117
5.4 设置MENTAL.RAY渲染参数 119
5.4.1 打开最终聚集119
5.4.2 设置抗锯齿参数120
5.4.3 调节渲染图像大小121
5.5 执行渲染调节灯光 123
5.6 小结 123
第6章 导出模型以及烘培 Light map 125
6.1 模型的总体面数限制 126
6.2 开始导出模型 126
6.2.1 结合同类模型126
6.2.2 处理结合后模型的UV及贴图127
6.2.3 选择导出格式为FBX134
6.3 烘培Light map136
6.3.1 调整Maya的烘培选项136
6.3.2 开始为模型构建Light map140
6.3.3 将Light map单独保存143
6.4 在Untiy3D引擎中测试场景 144
6.4.1 使用Unity打开工程文件144
6.4.2 将资源加入工程文件夹146
6.4.3 修改用于Unity的贴图147
6.4.4 导入模型到Unity 3D149
6.4.5 为模型设置材质151
6.4.6 加入Light Map153
第7章 使用Unity 3D游戏引擎构建 游戏155
7.1 导入模型到Unity 3D 156
7.1.1 Unity 3D界面156
7.1.2 建立新的工程文件158
7.1.3 导入游戏资源160
7.2 为玩家绑定虚拟摇杆 162
7.3 导入所有模型到Unity165
7.3.1 设置模型导入选项165
7.3.2 为模型设定材质贴图167
7.3.3 设置玩家摄影机位置170
7.4 设置摇杆样式 171
7.5 获得iOS内置分辨率173
7.6 建立场景内的动画效果 175
7.7 创建接触自动开门脚本 178
7.8 给敌人赋予简单巡逻功能 182
7.9 小结 185
第8章 使用Unity 3D构建游戏到 Xcode 187
8.1 在Unity 3D中的设置 188
8.1.1 设置游戏的内容188
8.1.2 选择游戏输出的iOS版本为模拟器189
8.1.3 为游戏起一个名字190
8.2 设置Xcode中的内容 190
8.2.1 使用Xcode打开输出的游戏190
8.2.2 使用模拟器运行测试游戏191
第9章 在Windows系统中完善 游戏193
9.1 修正Light Map使游戏画面提升194
9.2 碰撞体 197
9.3 为玩家创建生命值脚本 198
9.4 构建启动画面 203
9.5 建立场景过度画面 206
9.6 添加记分器并加入拾取代码 207
9.7 添加自动销毁代码 208
9.8 检查错误并完成制作 210
第10章 上传游戏以及推广211
10.1 使用Xcode 3.25上传游戏到App Store212
10.1.1 在Unity中导出设备版本的iOS212
10.1.2 上传游戏213
10.2 免费推广的论坛216
10.3 收费推广的网站及对比217
10.4 苹果的推荐规则218
附录A219
A.1 加入APP开发者 220
A.2 缴费前提——国际信用卡 221
A.3 加入开发者注册图文流程 222
A.3.1 注册成为Apple会员222
A.3.2 申请开发者注册223
A.3.3 填写信用卡信息225
A.3.4 发送国际传真确认付费226
A.3.5 成功加入苹果开发者227
A.3.6 填写收款银行信息227
A.4 苹果各区域分成及税率 228
A.5 上传游戏需要Mac OS X系统 228
A.6 设备的配置 229
A.6.1 一台iPhone或iPod touch229
A.6.2 必需拥有可以运行Mac OS X 10.6 的计算机230
附录B 苹果商店(APP Store)审核指南231
B.1 条款和条件 232
B.2 功能 232
B.3 元数据(名称、描述、评级、排名等)233
B.4 位置 234
B.5 推送通知 234
B.6 游戏中心 234
B.7 iAd相关 235
B.8 商标与商业外观 235
B.9 媒体内容 235
B.10 用户界面 235
B.11 购买与流通 236
B.12 抓取和聚合 236
B.13 设备损害 236
B.14 人身攻击 237
B.15 暴力 237
B.16 不当内容 237
B.17 隐私 237
B.18 色情 237
B.19 宗教,文化与种族 237
B.20 竞赛、赌金、彩票与抽彩售物 238
B.21 慈善与援助 238
B.22 法律要件 238
B.23 动态文档 238
B.24 数据存储指南 239

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