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[电子资料] 《Objective-C基础教程(第2版)》.((美)克纳斯特).[PDF]@ckook

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发表于 2018-1-12 09:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Objective-C基础教程(第2版)》.((美)克纳斯特).[PDF]@ckook ios开发
ObjectiveC 是扩展C 的面向对象编程语言,也是iPhone 开发用到的主要语言。《ObjectiveC基础教程(第2版)》结合理论知识与示例程序,全面而系统地介绍了ObjectiveC 编程的相关内容,包括ObjectiveC 在C 的基础上引入的特性、Cocoa 工具包的功能及框架,以及继承、复合、源文件组织等众多重要的面向对象编程技术。附录中还介绍了如何从其他语言过渡到ObjectiveC。
《ObjectiveC基础教程(第2版)》适合各类开发人员阅读。

作译者
Scott Knaster,Mac开发界传奇人物,曾就职于苹果公司,帮助开发人员编写早期平台的Mac软件。目前在谷歌工作,负责维护Google Mac Blog。著有多部程序员必读的经典著作,如How to Write Macintosh Software、Hacking Mac OS X Tiger和Macintosh Programming Secrets。
Waqar Malik,UNIX迷,Macintosh控。早期曾就职于苹果公司,帮助开发Cocoa和Unix。目前创立了技术咨询公司Crimson Research,从事Cocoa应用开发工作。
Mark Dalrymple,资深Mac和Unix程序员,有20多年开发经验,曾开发过跨平台工具包、因特网发布工具、高性能Web服务器和终端用户桌面应用。另外,他还与人合著过Core Mac OS X and Unix Programming和Advanced Mac OS X Programming(《Mac OS X高级编程权威指南》)。
周庆成,江西南昌人,毕业于上海海洋大学数学系。曾在日企工作,拥有多年互联网与移动应用开发经验,对iOS、Android等移动系统拥有极大兴趣,熟练使用Cocos2d-x与Unity3D等引擎,开发过iPad版三人斗地主等游戏,爱好广泛,在各种系统平台与编程语言上都有研究。目前居住于上海,从事游戏与网络应用开发。

目录
《ObjectiveC基础教程(第2版)》
第1章  启程  1
1.1  预备知识  1
1.2  历史  1
1.3  内容简介  2
1.4  准备工作  3
1.5  小结  5
第2章  对C的扩展  6
2.1  最简单的Objective-C程序  6
2.2  解构Hello Objective-C程序  10
2.2.1  #import语句  10
2.2.2  框架  11
2.2.3  NSLog()和@"字符串"  11
2.3  布尔类型  14
2.4  小结  18
第3章  面向对象编程的基础知识  19
3.1  间接  19
3.1.1  变量与间接  20
3.1.2  使用文件名的间接  22
3.2  在面向对象编程中使用间接  28
3.2.1  过程式编程  28
3.2.2  实现面向对象编程  34
3.3  有关术语  37
3.4  Objective-C语言中的OOP  38
3.4.1  @interface部分  38
3.4.2  @implementation部分  41
3.4.3  实例化对象  43
3.4.4  扩展Shapes-Object程序  45
3.5  小结  47
第4章  继承  48
4.1  为何使用继承  48
4.2  继承的语法格式  51
4.3  继承的工作机制  53
4.3.1  方法调度  54
4.3.2  实例变量  55
4.4  重写方法  57
4.5  小结  59
第5章  复合  61
5.1  什么是复合  61
5.2  自定义NSLog()  62
5.3  存取方法  65
5.3.1  设置engine属性的存取方法  66
5.3.2  设置tires属性的存取方法  67
5.3.3  Car类代码的其他变化  68
5.4  扩展CarParts程序  69
5.5  复合还是继承  70
5.6  小结  71
第6章  源文件组织  72
6.1  拆分接口和实现  72
6.2  拆分Car程序  75
6.3  使用跨文件依赖关系  77
6.3.1  重新编译须知  78
6.3.2  让汽车跑一会儿  79
6.3.3  导入和继承  81
6.4  小结  82
第7章  深入了解Xcode  84
7.1  窗口布局一览  84
7.2  改变公司名称  85
7.3  使用编辑器的技巧  86
7.4  在Xcode的帮助下编写代码  87
7.4.1  首行缩进(美观排版)  88
7.4.2  代码自动完成  88
7.4.3  括号配对  90
7.4.4  批量编辑  91
7.4.5  代码导航  94
7.4.6  集中精力  96
7.4.7  使用导航条  97
7.4.8  获取信息  98
7.5  调试  101
7.5.1  暴力测试  101
7.5.2  Xcode的调试器  101
7.5.3  精巧的调试符号  101
7.5.4  开始调试  101
7.5.5  检查程序  104
7.6  备忘表  105
7.7  小结  106
第8章  Foundation Kit介绍  107
8.1  稳固的Foundation  107
8.2  使用项目样本代码  107
8.3  一些有用的数据类型  108
8.3.1  范围  108
8.3.2  几何数据类型  109
8.4  字符串  109
8.4.1  创建字符串  110
8.4.2  类方法  110
8.4.3  关于大小  111
8.4.4  字符串比较  111
8.4.5  不区分大小写的比较  112
8.4.6  字符串内是否还包含别的字符串  113
8.4.7  可变性  114
8.5  集合大家族  115
8.5.1  NSArray  115
8.5.2  可变数组  119
8.5.3  枚举  120
8.5.4  快速枚举  121
8.5.5  NSDictionary  122
8.5.6  请不要乱来  124
8.6  其他数值  124
8.6.1  NSNumber  124
8.6.2  NSValue  125
8.6.3  NSNull  126
8.7  示例:查找文件  126
8.8  小结  130
第9章  内存管理  131
9.1  对象生命周期  131
9.1.1  引用计数  132
9.1.2  对象所有权  134
9.1.3  访问方法中的保留和释放  134
9.1.4  自动释放  136
9.1.5  所有对象放入池中  136
9.1.6  自动释放池的销毁时间  137
9.1.7  自动释放池的工作流程  138
9.2  Cocoa的内存管理规则  140
9.2.1  临时对象  141
9.2.2  拥有对象  141
9.2.3  垃圾回收  143
9.2.4  自动引用计数  144
9.3  异常  154
9.3.1  与异常有关的关键字  155
9.3.2  捕捉不同类型的异常  156
9.3.3  抛出异常  156
9.3.4  异常也需要内存管理  157
9.3.5  异常和自动释放池  158
9.4  小结  159
第10章  对象初始化  160
10.1  分配对象  160
10.1.1  初始化对象  160
10.1.2  编写初始化方法  161
10.1.3  初始化时要做些什么  162
10.2  便利初始化函数  163
10.3  更多部件改进  164
10.3.1  Tire类的初始化  165
10.3.2  更新main()函数  166
10.3.3  清理Car类  168
10.4  Car类的内存清理(垃圾回收方式和ARC方式)  171
10.5  指定初始化函数  172
10.5.1  子类化问题  173
10.5.2  Tire类的初始化函数改进 后的版本  175
10.5.3  添加AllWeatherRadial类 的初始化函数  175
10.6  初始化函数规则  176
10.7  小结  176
第11章  属性  177
11.1  使用属性值  177
11.1.1  简化接口代码  178
11.1.2  简化实现代码  179
11.1.3  点表达式的妙用  182
11.2  属性扩展  183
11.2.1  名称的使用  186
11.2.2  只读属性  188
11.2.3  自己动手有时更好  189
11.2.4  特性不是万能的  189
11.3  小结  189
第12章  类别  191
12.1  创建类别  191
12.1.1  开始创建类别  192
12.1.2  @interface部分  193
12.1.3  @implementation部分  194
12.1.4  类别的缺陷  195
12.1.5  类别的优势  196
12.1.6  类扩展  196
12.2  利用类别分散实现代码  197
12.3  通过类别创建前向引用  200
12.4  非正式协议和委托类别  201
12.4.1  ITunesFinder项目  202
12.4.2  委托和类别  204
12.4.3  响应选择器  205
12.4.4  选择器的其他应用  206
12.5  小结  206
第13章  协议  207
13.1  正式协议  207
13.1.1  声明协议  207
13.1.2  采用协议  208
13.1.3  实现协议  209
13.2  复制  209
13.2.1  复制Engine  210
13.2.2  复制Tire  211
13.2.3  复制Car  212
13.2.4  协议和数据类型  215
13.3  Objective-C 2.0的新特性  215
13.4  委托方法  216
13.5  小结  218
第14章  代码块和并发性  219
14.1  代码块  219
14.1.1  代码块和函数指针  219
14.1.2  Objective-C变量  223
14.2  并发性  224
14.2.1  同步  224
14.2.2  队列也要内存管理  227
14.2.3  操作队列  229
14.3  小结  231
第15章  AppKit简介  232
15.1  构建项目  232
15.2  创建委托文件的@interface部分  234
15.3  Interface Builder  235
15.4  设计用户界面  236
15.5  创建连接  239
15.5.1  连接输出口(IBOutlet)  239
15.5.2  连接操作(IBAction)  240
15.6  应用程序委托的实现  242
15.7  小结  244
第16章  UIKit简介  245
16.1  视图控制器  249
16.2  小结  263
第17章  文件加载与保存  264
17.1  属性列表  264
17.1.1  NSDate  264
17.1.2  NSData  265
17.1.3  写入和读取属性列表  266
17.1.4  修改对象类型  267
17.2  编码对象  268
17.3  小结  273
第18章  键/值编码  274
18.1  入门项目  274
18.2  KVC简介  276
18.3  键路径  277
18.4  整体操作  278
18.4.1  休息一下  279
18.4.2  快速运算  282
18.5  批处理  284
18.6  nil仍然可用  285
18.7  处理未定义的键  286
18.8  小结  287
第19章  使用静态分析器  288
19.1  静态工作  288
19.1.1  开始分析  288
19.1.2  协助分析器  292
19.1.3  了解更多  293
19.2  小结  295
第20章  NSPredicate  296
20.1  创建谓词  296
20.2  计算谓词  297
20.3  数组过滤器  298
20.4  格式说明符  299
20.5  运算符  300
20.5.1  比较和逻辑运算符  300
20.5.2  数组运算符  301
20.6  有SELF就足够了  302
20.7  字符串运算符  304
20.8  LIKE运算符  304
20.9  结语  305
附录  从其他语言转向Objective-C  306
索引  314

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