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[电子资料] 《Objective-C程序设计(第6版)》.((美)Stephen G. Kochan(史蒂芬.G.寇肯)).[PDF]@ckook

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by :  97lcb | QQ | 发表于 2018-1-12 09:43:04 | 查看: 86|回复: 0
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《Objective-C程序设计(第6版)》.((美)Stephen G. Kochan(史蒂芬.G.寇肯)).[PDF]@ckook ios开发
《Objective-C程序设计》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。

作译者
Stephen G. Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。

目录
预览目录
1 引言        1
第一部分 Objective-C语言
2 Objective-C编程        9
3 类、对象和方法        29
4 数据类型和表达式        53
5 循环结构        73
6 选择结构        95
7 类        129
8 继承        155
9 多态、动态类型和动态绑定        181
10 变量和数据类型        199
11 分类和协议        223
12 预处理程序        239
13 基本的C语言特性        253
第二部分 Foundation框架
14 Foundation框架简介        311
15 数字、字符串和集合        315
16 使用文件        379
17 内存管理和自动引用计数        409
18 复制对象        423
19 归档        435
第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
20 Cocoa和Cocoa Touch简介        453
21 编写iOS应用程序        457
附录A 术语表        489
附录B 地址簿示例源代码        501
目录
1 引言        1
1.1 本书内容        2
1.2 本书组织方式        3
1.3 支持        5
1.4 致谢        6
1.5 第6版前言        7
第一部分 Objective-C语言
2 Objective-C编程        9
2.1 编译并运行程序        9
2.1.1 使用Xcode        10
2.1.2 使用Terminal        17
2.2 解释第一个程序        20
2.3 显示变量的值        24
2.4 小结        26
2.5 练习        27
3 类、对象和方法        29
3.1 到底什么是对象        29
3.2 实例和方法        30
3.3 用于处理分数的Objective-C类        32
3.4 @interface部分        35
3.4.1 选择名称        35
3.4.2 类方法和实例方法        37
3.5 @implementation部分        39
3.6 program部分        41
3.7 实例变量的访问及数据封装        47
3.8 小结        51
3.9 练习        51
4 数据类型和表达式        53
4.1 数据类型和常量        53
4.1.1 int类型        53
4.1.2 float类型        54
4.1.3 char类型        54
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed        55
4.1.5 id类型        56
4.2 算术表达式        57
4.2.1 运算符的优先级        57
4.2.2 整数运算和一元负号运算符        60
4.2.3 模运算符        62
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换        63
4.2.5 类型转换运算符        65
4.3 赋值运算符        66
4.4 Calculator类        67
4.5 练习        70
5 循环结构        73
5.1 for语句        74
5.1.1 键盘输入        81
5.1.2 嵌套的for循环        83
5.1.3 for循环的变体        85
5.2 while语句        86
5.3 do语句        90
5.4 break语句        92
5.5 continue语句        92
5.6 小结        93
5.7 练习        93
6 选择结构        95
6.1 if语句        95
6.1.1 if-else结构        100
6.1.2 复合条件测试        103
6.1.3 嵌套的if语句        106
6.1.4 else if结构        107
6.2 switch语句        117
6.3 Boolean变量        120
6.4 条件运算符        125
6.5 练习        127
7 类        129
7.1 分离接口和实现文件        129
7.2 合成存取方法        135
7.3 使用点运算符访问属性        137
7.4 具有多个参数的方法        139
7.4.1 不带参数名的方法        141
7.4.2 关于分数的操作        141
7.5 局部变量        145
7.5.1 方法的参数        146
7.5.2 static关键字        147
7.6 self关键字        150
7.7 在方法中分配和返回对象        151
7.7.1 扩展类的定义和接口文件        153
7.8 练习        153
8 继承        155
8.1 一切从根类开始        155
8.1.1 找出正确的方法        159
8.2 通过继承来扩展:添加新方法        160
8.2.1 Point类和对象创建        164
8.2.2 @class指令        165
8.2.3 具有对象的类        169
8.3 覆写方法        173
8.3.1 选择哪种方法        174
8.4 抽象类        177
8.5 练习        178
9 多态、动态类型和动态绑定        181
9.1 多态:相同的名称,不同的类        181
9.2 动态绑定和id类型        184
9.3 编译时和运行时检查        186
9.4 id数据类型与静态类型        187
9.4.1 动态类型的参数和返回类型        188
9.5 有关类的问题        189
9.6 使用@try处理异常        194
9.7 练习        196
10 变量和数据类型        199
10.1 对象的初始化        199
10.2 作用域回顾        203
10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量        203
10.2.2 全局变量        204
10.2.3 静态变量        206
10.3 枚举数据类型        208
10.4 typedef语句        212
10.5 数据类型转换        213
10.5.1 转换规则        213
10.6 位运算符        215
10.6.1 按位与运算符        216
10.6.2 按位或运算符        217
10.6.3 按位异或运算符        218
10.6.4 一次求反运算符        218
10.6.5 向左移位运算符        220
10.6.6 向右移位运算符        221
10.7 练习        221
11 分类和协议        223
11.1 分类        223
11.2 类的扩展        228
11.2.1 关于分类的注意事项        229
11.3 协议和代理        230
11.3.1 代理        233
11.3.2 非正式协议        234
11.4 合成对象        235
11.5 练习        236
12 预处理程序        239
12.1 #define语句        239
12.1.1 更高级的定义类型        241
12.2 #import语句        246
12.3 条件编译        247
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句        248
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句        250
12.3.3 #undef语句        251
12.4 练习        251
13 基本的C语言特性        253
13.1 数组        254
13.1.1 数组元素的初始化        256
13.1.2 字符数组        257
13.1.3 多维数组        258
13.2 函数        260
13.2.1 参数和局部变量        262
13.2.2 函数的返回结果        263
13.2.3 函数、方法和数组        267
13.3 块(Blocks)        268
13.4 结构        272
13.4.1 结构的初始化        275
13.4.2 结构中的结构        276
13.4.3 关于结构的补充细节        278
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想        279
13.5 指针        279
13.5.1 指针和结构        283
13.5.2 指针、方法和函数        285
13.5.3 指针和数组        287
13.5.4 指针运算        297
13.5.5 指针和内存地址        299
13.6 它们不是对象        299
13.7 其他语言特性        300
13.7.1 复合字面量        300
13.7.2 goto语句        301
13.7.3 空语句        301
13.7.4 逗号运算符        301
13.7.5 sizeof运算符        302
13.7.6 命令行参数        303
13.8 工作原理        305
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中        306
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针        306
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用        307
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型        307
13.9 练习        307
第二部分 Foundation框架
14 Foundation框架简介        311
14.1 Foundation文档        311
15 数字、字符串和集合        315
15.1 数字对象        315
15.2 字符串对象        321
15.2.1 NSLog函数        321
15.2.2 description方法        322
15.2.3 可变对象与不可变对象        323
15.2.4 可变字符串        330
15.3 数组对象        336
15.3.1 制作地址簿        341
15.3.2 数组排序        358
15.4 词典对象        364
15.4.1 枚举词典        366
15.5 集合对象        369
15.5.1 NSIndexSet        373
15.6 练习        375
16 使用文件        379
16.1 管理文件和目录:NSFileManager        380
16.1.1 使用NSData类        385
16.1.2 使用目录        386
16.1.3 枚举目录中的内容        389
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h        391
16.2.1 常用的路径处理方法        394
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类        396
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle        400
16.4 NSURL类        405
16.5 NSBundle类        406
16.6 练习        407
17 内存管理和自动引用计数        409
17.1 自动垃圾收集        411
17.2 手工管理内存计数        411
17.2.1 对象引用和自动释放池        412
17.3 事件循环和内存分配        414
17.4 手工内存管理规则的总结        416
17.5 自动引用计数(ARC)        417
17.6 强变量        418
17.7 弱变量        419
17.8 @autoreleasepool块        420
17.9 方法名和非ARC编译代码        420
18 复制对象        423
18.1 copy和mutableCopy方法        424
18.2 浅复制与深复制        426
18.3 实现<NSCopying>协议        428
18.4 用设值方法和取值方法复制对象        431
18.5 练习        433
19 归档        435
19.1 使用XML属性列表进行归档        435
19.2 使用NSKeyedArchiver归档        437
19.3 编码方法和解码方法        439
19.4 使用NSData创建自定义档案        446
19.5 使用归档程序复制对象        450
19.6 练习        451
第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
20 Cocoa和Cocoa Touch简介        453
20.1 框架层        453
20.2 Cocoa Touch        454
21 编写iOS应用程序        457
21.1 iOS SDK        457
21.2 第一个iPhone应用程序        457
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目        460
21.2.2 输入代码        463
21.2.3 设计界面        466
21.3 iPhone分数计算器        474
21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目        475
21.3.2 定义视图控制器        476
21.3.3 Fraction类        481
21.3.4 处理分数的Calculator类        485
21.3.5 设计UI        486
21.4 小结        487
21.5 练习        488
附录A 术语表        489
附录B 地址簿示例源代码        501

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