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《Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册 基础入门+权威详解+范例导航+最佳实践》.(张亚飞).[iso]@ckook

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by :  97lcb | QQ | 发表于 2018-2-9 09:49:52 | 查看: 379|回复: 0
《Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册 基础入门+权威详解+范例导航+最佳实践》.(张亚飞).[iso]@ckook 随书光盘
本书是讲述actionscript3.0开发从入门到精通的权威手册,全面细致地介绍了actionscript3.0程序的编写方法以及语法规范,帮助用户建立正确的、良好的编程习惯,主要内容有:建立正确的actionscript认知,纠正用户容易犯的错误,以及当前flash开发领域内的多项错误认识,actionscript3.0基本语法、面向对象开发,flash可视化开发,flex可视化开发,actionscript3.0类库分类详解,引用实际案例介绍开发、编译、调试到部署这一完整的开发流程。
   本书可以帮助开发者快速掌握基于时间轴开发的核心思想,从而提高工作效率。
作译者
张亚飞 务实且极富远见的flash平台权威大师
早在2002年,提出了flash player虚拟机概念,现在已经深入全球flash从业人员的心中。
早在2003年,提出了amf-rpc概念,现在在全球开发者中已经被广泛接受。
著书归纳并完善了flash可视化开发的基本方法,建立了“基于时间轴的fiash开发体系”,实践已经证明,这为开发者提供了降低学习成本、提高开发效率的坦途。
相关著作有:
《php for flash fms动态网站开发手札》
《.net for flash fms动态网站开发手札》
《java for flash fms动态网站开发手札》

目录
第1篇 actionscript语言基础入门
第1章 准备基础知识和配置开发环境
第2章 程序开发的基石——声明变量和使用变量
第3章 actionscript语法规范和培养良好的编程习惯
第4章 数据运算和运算规则
第5章 流程控制
第6章 使用内建的全局函数
第7章 自定义函数
第2篇 actionscript的面向对象编程和编译
第8章 面向对象编程(oop)——创建类和使用类
第9章 建立更可靠的oop程序——类和成员的访问控制
第10章 重复使用类——继承和组合
第11章 静态成员、静态类和枚举(enumeration)
第12章 多态(polymorphism)——重载和覆载
第13章 接口和抽象——错误最深重的地方
第14章 类、接口和函数的组织——使用包
第15章 命名空间
第16章 反射、数据类型检查和数据类型转换
第17章 使用asdoc输出帮助文档
第18章 处理程序异常——建立可靠的应用程序
.第19章 指定类路径(classpath)
第3篇 与flash软件紧密结合的可视化应用程序开发
第20章 使用flash软件进行可视化开发
第21章 基干时间轴的可视化应用程序开发
第22章 影片剪辑的嵌套和多时间轴
第23章 使用flash ui组件
第4篇 与flex builder软件紧密结合的可视化应用程序开发
第24章 基于窗体的可视化应用程序开发
第25章 使用flex builder软件
第5篇 显示对象和互操作
第26章 显示对象、显示对象容器和显示列表
第27章 事件处理和基本的交互控制
第28章 使用文本框呈现文本和设置文本的格式
第6篇 类库和分类功能实现
第29章 处理字符串——string类和正则表达式
第30章 数组、矢量和复合数组(哈希映射、dictionary对象)
第31章 处理日期和时间
第32章 开发网络应用程序
第33章 使用w3cdom处理xml
第34章 使用e4x处理xml
第35章 使用actionscript代码处理声音
第36章 使用actionscript代码处理视频
第37章 为显示对象动态应用滤镜效果
第38章 创建和处理矢量图形
第39章 创建和处理位图以及使用混合模式
第40章 处理反向运动和ik骨架
第41章 使用3d空间和创建3d模型
第42章 创建过渡效果动画
第43章 配合fms3开发实时通信应用程序
第44章 其他常用的actionscript核心api
第7篇 编译、调试、部署与实战
第45章 牢记flash可视化开发的3个基本步骤
第46章 应用程序的编译和部署
第47章 使用flash和flex builder调试actionscript代码——原理与范例
第48章 使用flash软件开发air桌面应用程序、安装、部署
附录a 了解和设置actionscript编译器模式
附录b 保留的actionscript关键字
附录c 键盘键和键控代码值对照表
附录d 如何创建影片剪辑元件和按钮元件
附录e 在flash创作环境中使用声音的基础知识
附录f xml文档基本语法
附录g flash cs5和flash builder 4协同工作
附录h 参考文献以及资料来源

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